cavalieri dello zodiaco

     

    Cavalieri dello zodiaco


    Tratto da wikipedia : I Cavalieri dello zodiaco (Saint Seiya) è uno shōnen manga scritto e disegnato da Masami Kurumada negli anni ottanta.

    La Toei Animation ne ha tratto un anime televisivo di successo planetario, disegnato da Shingo Araki e Michi Himeno (Lady Oscar, Occhi di gatto, Goldrake etc...). La serie "classica", realizzata e mandata in onda in Giappone tra il 1986 e il 1989, consta di 114 episodi, ai quali, tra il 2002 e il 2008 ne sono stati aggiunti altri 31 inediti, frutto della trasposizione animata della celebre serie di Hades, fino a quel momento presente solo nel manga. A dispetto dei suoi 24 anni, la serie gode ancora di grande giovinezza, con diversi progetti tuttora in corso che si affiancano a quelli già realizzati. In primis la serie di Hades in anime, conclusasi nel 2008, ma anche la serializzazione di altri 3 manga paralleli (Episode G, Next Dimension e Lost Canvas, con la trasposizione in anime di quest'ultimo a partire dal 2009) e il progetto del seguito sulla "Saga dei Cieli", finora materializzatosi solo in un film-prologo realizzato nel 2004 (il discusso "Tenkai-Hen: Overture") e al momento affidato all'evoluzione del manga Next Dimension. Qui di seguito uno schema riassuntivo: * MANGA o Classico + Santuario + Nettuno + Hades o Seguito + Tenkai-Hen: Overture (disconosciuto) + Next Dimension o Prologhi + Episode G + The Lost Canvas * ANIME o Classico + Santuario + Asgard + Nettuno o Seguito + Hades + Le porte del paradiso (Tenkai-Hen: Overture) o Prologo + The Lost Canvas

     

Cavalieri dello zodiaco

 

  • LA SERIE TV Composta in tutto da 114 episodi, la serie televisiva dei Saint Seiya, meglio noti nel nostro paese come "I Cavalieri dello Zodiaco", è approdata in Italia nel 1987. Le vicende ruotano intorno alle avventure di un gruppo di cinque ragazzi, la cui età è compresa tra i 13 e i 15 anni, e i protagonisti che le animano sono impavidi e coraggiosi e proteggono la Dea Athena, impersonificata nella serie da un'altrettanto giovane ragazza, Lady Isabel, dalle insidie dei tiranni di turno che tentano di soggiogare il mondo alla loro volontà. La storia dei Cavalieri dello zodiaco si può suddividere in 3 serie: la prima serie che può essere classificata a sua volta in 3 sottoserie comprende la battaglia galattica, i cavalieri d'argento e i cavalieri d'oro;  la seconda serie racconta le vicende con i valorosi cavalieri di Asgard;  la terza serie ambientata nel mondo degli abissi narra le battaglie contro il dio Nettuno e i suoi forti cavalieri.     

     

     

    LA STORIA  La 1ª serie:  

  • LA BATTAGLIA GALATTICA

    Grecia, in un imprecisato futuro non troppo lontano: il malvagio Ares (il Dio della guerra) decide di conquistare il mondo e piegarlo alla sua volontà. Reincarnatosi in un giovane Cavaliere d´Oro (Saga di Gemini), Ares prima uccide il Grande Sacerdote (Sion dell´Ariete) di Atena, poi ne prende il posto con l´obiettivo di eliminare la piccola Saori (Isabel), reincarnazione della dea stessa, ancora in fasce. A sventare la tragedia è Aiolos (Micene) del Sagittario, appartenente alla casta dei Gold Saints, meglio conosciuti col nome di Cavalieri dello Zodiaco, che a costo della vita riesce a trarre in salvo la piccola ed affidarla ad Alman di Thule, con l´armatura del Sagittario, mettendolo in guardia contro un grave pericolo. Alman di Thule cresce la piccola dea come se fosse sua nipote e raduna intorno ad essa un schiera di giovani eroi (Bronze Saints) che si batteranno l´uno contro l´altro per il possesso dell´armatura d´oro del Sagittario, nella Guerra Galattica. I combattimenti procedono senza sosta, ma all´improvviso giunge Ikki (Phoenix) il cavaliere dell´isola della regina nera che ha venduto l´anima ad un essere malvagio; quest´ultimo sottrae l´armatura d´oro e ritorna al suo covo, ma è inseguito dai Bronze Saints che riescono a impedire ad Ikki di indossare l´armatura d´oro e a recuperare altri pezzi del prezioso trofeo. Si ha, quindi, lo scontro tra Ikki e i Cavalieri Neri, sconfitti uno ad uno, e i Bronze Saints, ormai legati da un profonda amicizia. In quest´occasione, Seiya (Pegasus), Hyoga (Crystal), Shiryu (Sirio) e Shun (Andromeda), sentono parlare per la prima volta del Grande Tempio e del grande sacerdote, ma la conversazione è troncata dall´arrivo di Docrates e dei suoi scagnozzi che riescono a recuperare l´armatura d´oro.

    I CAVALIERI D'ARGENTO

    Manca solo l´elmo e Ikki, dopo essersi svegliato dal suo terribile incubo, cede il copricapo a Seiya e poi prende parte alla battaglia, riuscendo a bloccare Docrates sotto una montagna di pietre. Visti gli insuccessi da parte dei suoi sudditi, il grande sacerdote chiama in campo i Silver Saints (Cavalieri d´Argento), affidandogli il compito di eliminare i Bronze Saints e riprendere l´elmo dell´armatura d´oro. Il primo cavaliere d´Argento è Misty (Eris della Lucertola ) che è costretto alla resa da Seiya al termine di un terribile duello, dove il cavaliere di bronzo mette in pratica una nuova tecnica di combattimento. Dopo Misty si susseguono altri cavalieri d´Argento, ugualmente massacrati dall´eroe di turno; mentre le battaglie infuriano, l´armatura del Sagittario, presente al Santuario, e l´elmo, nella villa dei Thule, si ricongiungono, per mano di una forza sconosciuta, sulle acque di un lago. Durante gli scontri con i cavalieri d´argento, Seiya e gli altri vengono aiutati da 3 nuovi cavalieri, i cavalieri d´Acciaio (Benam/Taichi, Lear/Ushia e Shadir/Shioo), mentre Sirio perde la vista contro Argor (Argo), cavaliere della costellazione di Perseo. A corto di cavalieri d´argento, Harles invoca l´aiuto dei Gold Saints. Il primo a rispondere all´appello è Milo dello Scorpione, ma prima che quest´ultimo parta per la sua missione è fermato da Ioria che si rivela essere il cavaliere d´oro del segno del Leone. Quest´ultimo parte per Nuova Luxor per affrontare i Bronze Saints, mentre Seiya, all´ospedale, è costretto a subire gli attacchi di Tisifone (Shaina) della costellazione dell´Ofiuco. Il terribile destino di una sacerdotessa guerriero, alla quale hanno visto il volto, è quello di uccidere colui che l´ha vista oppure amarlo per sempre; ed è per questo che Tisifone si sacrifica per salvare Seiya dal terribile colpo del cavaliere d´oro. Con gli occhi pieni di lacrime Seiya cerca di vendicare la morte di Shaina, mentre Ioria per far perdonare il suo gesto salva la donna da morte sicura, risparmiando la vita al cavaliere di Pegasus; ma l´arrivo di tre cavalieri d´argento mettono a dura prova la resistenza di Seiya che sembra ormai spacciato. E´ la fine, ma all´improvviso arriva l´armatura del Sagittario a vestire Seiya ed ad aiutarlo a distruggere i cavalieri suoi nemici. Ioria ha promesso a se stesso che avrebbe riabilitato il nome del fratello Aiolos ed attacca il nuovo cavaliere del Sagittario, ma l´arrivo di Saori (Isabel) lo blocca, costringendo il cavaliere ad usare il suo terribile colpo contro la donna, la quale vuole dimostrare di essere la reincarnazione di Atena, ma lo spirito di Micene fa capire a Ioria di essere in errore, dimostrando che Harles ha tradito. Tornato al Santuario Ioria affronta apertamente il grande sacerdote, ma invano perché arriva anche Shaka della Vergine (Virgo) che lo ferma, "...attaccare il Grande Sacerdote è come tradire Atena..."; inutilmente Ioria spiega al cavaliere suo amico come stanno le cose, ma Harles ordina a Shaka di uccidere il traditore; si ha il combattimento tra i due Gold Saints che sfocia nello scontro dei terribili colpi segreti, ma Harles riesce a piegare la mente di Ioria al suo volere e a farlo combattere contro i cavalieri di bronzo.

      

    I CAVALIERI D'ORO

     

    Finalmente Seiya e i suoi amici giungono al Santuario, dove vengono raggiunti da Sirio. Purtroppo Atena, all´inizio delle scalinate delle dodici case, viene ferita dalla freccia d´oro di Betelgeuse: l´unica soluzione che hanno i Bronze Saints, per salvare la loro dea, è quella di sconfiggere Harles entro 12 ore, ma per fare questo devono sconfiggere i dodici cavalieri d´oro a guardia delle 12 case che devono essere superate per giungere al Grande Tempio. Nella Prima Casa, i nostri eroi trovano il grande Mur, cavaliere dell´Ariete, che ripara loro le armature di bronzo. Oltre a riparare le armature, Mur spiega ai giovani cavalieri di Atena come poter sconfiggere i terribili avversari. Nella Seconda Casa, trovano Aldebaran del Toro che viene affrontato da Seiya che riesce a raggiungere il Settimo Senso, grazie al quale può misurarsi con i cavalieri superiori. Seiya riesce a sconfiggere Aldebaran e a raggiungere la Terza Casa, quella dei Gemelli, mente Sirio, Crystal, ed Andromeda, nella casa del Toro, uniscono i loro poteri, dimostrando, quindi, di essere dei veri cavalieri di Atena, mettendo in crisi la fedeltà di Aldebaran verso Harles. La 3ª casa è disabitata, ma all´improvviso ne compaino due, mentre i 4 cavalieri si separano dandosi appuntamento alla 4ª casa del Cancro. Sirio e Seiya hanno fortuna e passano l´illusione della 3ª casa, ma Crystal ed Andromeda incontrano il cavaliere d´oro dei Gemelli affrontato da Shun che riesce a battere grazie all´aiuto del fratello Ikki, mentre Crystal cade nella Super Dimensione, per poi risvegliarsi nella 7ª casa della Bilancia. Nella 4ª casa del Cancro Seiya e Sirio trovano Death Mask che ama circondarsi delle teste dei suoi avversari. Il potente cavaliere è affrontato da Sirio sulla soglia della Bocca di Hades, luogo del non ritorno; grazie al Settimo Senso, Sirio riesce a sconfiggere Death Mask e a recuperare la vista. Ancora nella casa del Cancro, il cavaliere del Dragone è raggiunto da Shun, mentre Seiya cade sotto i potenti colpi di Ioria del Leone nella 5ª casa dello Zodiaco. Invano è l´aiuto di Sirio e Shun perché vengono fermati da Cassios, un gigante guerriero che in passato aveva combattuto contro Seiya per il possesso dell´armatura sacra. Ma l´armatura non è l´unica cosa che Seiya ha sottratto a Cassios! Infatti la donna di cui Cassios è innamorato, Shaina (Tisifone), non ha occhi che per Seiya. Cassios non ha però intenzione di lasciar morire Seiya, ma di sacrificarsi al suo posto. Questa è l´ultima azione del gigante che pur essendo stato rifiutato in amore, cede la sua vita alla donna che ama, per non farla soffrire nel vedere il suo amato ucciso. Grazie al sacrificio di Cassios, Seiya Sirio e Shun giungono della 6ª casa, protetta dal cavaliere più vicino ad Atena, Shaka. Lo scontro è impari: Shaka della Vergine sembra imbattibile, ma giunge Ikki dall´isola del riposo, dopo aver sconfitto Pavone e Loto, due discepoli di Shaka. Anche Ikki riesce a raggiungere il Settimo Senso, dopo che Shaka ha usato il suo terribile colpo segreto: "...di proposito?, non ti rendi conto di cosa hai rischiato per raggiungere il settimo senso?", "So cos´ho rischiato..." risponde Ikki "...la vita che ormai era persa, avrei dovuto esitare? ...l´universo ora ci attende, insieme entreremo nel paradiso dei cavalieri..." conclude il suo discorso Ikki prima di congiungere il suo cosmo a quello di Shaka, "...ci oscureremo in un mondo di luce...", per sparire per sempre. Nella 7ª casa Seiya, Shun e Sirio ritrovano il loro compagno Crystal, imprigionato in un sarcofago di ghiaccio eterno, dato morto da Shun nella 3ª casa e visto andare verso la bocca di Hades da Sirio nella 4ª casa. Infatti Crystal risvegliatosi nella 7ª casa della Bilancia incontra Camus dell´Acquario, maestro del Cavaliere dei Ghiacci, maestro a sua volta dello stesso Crystal. Le intenzioni di Camus sono quelle di far apprendere al suo discepolo la forza del Settimo Senso. Ancora imbevuto del tenero latte materno, Crystal viene colpito dal colpo segreto di Camus e rinchiuso in un feretro di cristallo perché incapace di troncare col passato e con sua madre, morta quando era piccolo. Nella 7ª casa, nemmeno i potenti colpi di Seiya riescono a scalfire il feretro di cristallo, ma improvvisamente compare l´armatura della Bilancia, dotata di armi potentissime in grado di rompere la prigione del cavaliere del Cigno. Sirio, l´allievo del cavaliere d´oro della Bilancia, compie il miracolo di liberare l´amico, mentre Shun con il suo cosmo lo riporta in vita, sacrificandosi. Seiya e Sirio, nell´8ª casa, sentendo il sacrificio dell´amico, vogliono soccorrerlo, ma Milo dello Scorpione (Scorpio) glielo impedisce: "...volete farmi questo sgarbo: uscire dall´8ª casa senza salutarne il custode?". Milo ha grande vigoria grazie alla quale riesce ad atterrare con la Cuspide Scarlatta i due cavalieri di bronzo! Mentre stanno ricevendo il colpo di grazia, vengono salvati da Crystal, risvegliatosi grazie a Shun. Seiya, Shun e Sirio escono dalla casa dello Scorpione, lasciando Milo nelle mani di Crystal che dopo aver incassato 14 cuspidi scarlatte riesce a colpire con l´aurora del nord il cavaliere d´oro, invano. Per il cavaliere del Cigno sta per arrivare la fine, ma Milo per rispetto verso Camus lo perdona: "...e così ho deciso ti restituisco i 5 sensi a patto che tu lasci l´8ª casa dello zodiaco, che tu lasci Atene per non farvi più ritorno...", ma Crystal, ferito nell´orgoglio, rifiuta e costringe Milo ad usare l´ultimo colpo, l´Ago della Cuspide Scarlatta, Antares. Crystal cade a terra ormai senza più speranza di rivedere la luce del sole, ma Milo si accorge di essere stato colpito dal colpo di Crystal e se non fosse stato protetto dalla sua armatura d´oro, avrebbe perso la vita. Giunge ancora un alito di vita dal corpo di Crystal che mette in crisi la fedeltà di Milo verso Harles. Alla fine Milo aiuta Crystal, ma si pente perché la strada di Crystal non sarà affatto facile, a partire dall´11ª casa. "Cavalieri che qui siete giunti, dono a voi la cura e la salvezza di Atena", sono le parole che Seiya, Shun, Sirio e Crystal, dopo aver superato le prove nella 9ª casa del Sagittario, riescono a leggere: le ultime parole lasciate da Micene del Sagittario. Rinnovata la promessa di proteggere Atena, i cavalieri di bronzo partono alla volta della 10ª casa protetta da Shura del Capricorno (Capricorn), il custode di Excalibur, la spada di Atena. Sirio affronta Shura in una terribile battaglia che si conclude con la Pienezza del Dragone, un colpo che porta inevitabilmente alla morte. Mentre sono nel cosmo, Shura capisce che Micene stringeva tra le sue braccia la piccola Atena, la stessa bambina che stava per colpire. Pentito di quel gesto Shura salva la vita a Sirio, mentre Crystal e Camus si ritrovano faccia a faccia per l´ultima volta. "Non ho mai accetto quello che hai fatto Aquarius, la tua prova per rendermi cavaliere era estrema ai sentimenti che provavo... eri così diverso da me, ma hai cercato di aiutarmi e di questo ti sono grato, non ho mai voluto esserti superiore..." sono le parole di Crystal prima di cadere a terra, dopo aver sconfitto Camus. L´ultima casa prima di Harles, custodita da Aphrodite dei Pesci, affrontato da Shun. Finalmente il cavaliere di Andromeda viene a sapere chi ha ucciso realmente il suo maestro, proprio il cavaliere dei Pesci e non Scorpio, come pensava. Grazie al Settimo Senso, Shun decide di usare la sua potentissima arma, la Nebulosa di Andromeda che segna la fine di Aphrodite "...è superiore a me di certo, a quest´uomo non ho saputo oppormi, ma la 12ª casa non sarà mai sua, me ne dispiace sinceramente, la rosa bianca fare il suo fatale effetto, non era suo scopo oltraggiare ed io ho capito..." sono le ultime parole di Aphrodite prima di morire, mentre poco dopo anche Shun cade a terra per l´effetto fatale della rosa del suo avversario. Finalmente Seiya è di fronte al Grande Sacerdote che spiega al cavaliere di Pegasus come salvare Atena dalla freccia d´oro, ma nel momento in cui Seiya si dirige verso l´altare di Atena, per prendere lo scudo dono di Zeus, una voce terribile lo ferma e finalmente si mostra il lato oscuro del Grande Sacerdote, quello posseduto da Ares il dio della guerra che con un terribile colpo atterra Seiya e chiama, in sua difesa, un´armatura d´oro, l´armatura dei Gemelli. "Harles è Gemini, il cavaliere della 3ª casa, il cavaliere che si è ribellato ad Atena" sono le parole di Seiya prima si essere attaccato da Gemini. "E´ uomo troppo potente per me, non ho forze per arrivare a lui che è stato fino ora grande sacerdote... Atena mi sento cedere..." dice Seiya, ma all´improvviso arriva Ikki, salvato da Shaka che non è più certo della sua fedeltà verso il Grande Sacerdote. Seiya, ormai privo dei 5 sensi, si dirige verso la statua di Atena, mentre Ikki lo protegge con il suo corpo, facendogli da scudo ai colpi di Harles. Ikki è fuori combattimento, ma Seiya, sorretto dallo spirito dei suoi amici, raggiunge lo scudo e mentre lo solleva arriva il cavaliere d´oro dei Gemelli che lo atterra, mandando in frantumi lo scudo. "E´ finita ed io ho vinto" dice Harles, ma una potente luce si alza dalla 1^ casa. Atena si risveglia, mentre la voce di Dauko, maestro di Sirio e sacro cavaliere della Bilancia, si diffonde attraverso le dodici case, spiegando ai cavalieri d´oro sopravvissuti ciò che successe nella notte degli inganni. Finalmente i Cavalieri dello Zodiaco vengono a sapere che Micene non ha tradito, ma aveva smascherato il tradimento di Gemini e per questo condannato alla morte. Nel frattempo Atena calca le scale del Grande Tempio restituendo la vita ai suoi cavalieri, fino a giungere all´altare di Atena dove si trova faccia a faccia con Harles. Shun, Sirio e Cristal uniscono le loro forze contro Gemini, ma invano perché è protetto dal suo cosmo doppio. Finalmente Seiya, Ikki, Shun ,Sirio e Cristal uniscono le loro forze, dirigendo un terribile colpo contro Gemini che scompare nel mare delle stelle. "Pegasus è giunto dove anche Micene ha fallito, lode a chi ci ha liberato dalle forze oscure" dice Ioria, ma Gemini è ancora vivo; pur senza armatura, Harles si prepara a combattere contro la stessa Atena. "...sei cavaliere d´oro del grande tempio non colpire Atena... Taci Atena, addio!" le ultime parole di Harles, il cui vero nome è Saga. Saga è colpito dall´emblema di Nike, la dea della vittoria, che lo guarisce dalla sua malvagità prima di morire.

 

ELENCO DELLE PUNTATE 1° SERIE

  N.B. il primo nome è quello attribuito alle puntate italiane, il secondo è quello originale giapponese e il terzo è la traduzione del titolo giapponese.  

1. Pegasus l'invincibile La leggenda degli eroi riportati in vita! 

2. Il torneo inizia Ardi! Il colpo "Stella Cadente" di Pegasus 

3. Un temibile rivale Il guerriero delle terre ghiacciate  4. Pegasus contro Dragone  Un pugno e uno scudo invincibili 

5. Dura lotta  Una resurrezione miracolosa! Il microcosmo dell'amicizia 

6. Phoenix Phoenix! Jigoku o mita senshi Fenice! Il guerriero che vide l'inferno 

7. Il furto della sacra armatura Ubawareta! Ogonseii (Gold Cloth) La Sacra Armatura d'oro è stata trafugata! 

8. L'inseguimento Ubaikaese! Ogonseii (Gold Cloth) Recuperate la Sacra Armatura d'oro! 

9. I cavalieri neri Kyòteki! Ankoku no shitennò (Black Four) arawasu Un formidabile nemico! Appaiono i 4 signori celesti dell'oscurità 

10. Una decisione difficile Ayaushi Shiryù (cloth) no Hakaba Sirio in pericolo! Il cimitero delle sacre armature 

11. Pegasus e Pegasus Nero Inochigake! Yùjò no seii (cloth) A costo della vita! La sacra armatura dell'amicizia 

12. Lotta per la causa Tsukame! Yùjò no seiunsa (nebula chain) Afferrala! La catena della Nebulosa è un'amica 

13. Il ritorno di Dragone Moegare! Honò no ichigeki Avvampa, Colpo di Fiamma! 

14. La resa dei conti Yaburetari! Gemmaken La sconfitta del Colpo dell'Illusione Diabolica 

15. Il mistero svelato Ima akasu! Ikki no nazo Il mistero di Kiki finalmente svelato! 

16. L'attacco di Docrates Kyodai! Docrates no mògeki Gigante! Il violento attacco di Docrates 

17. Lady Isabelle è in pericolo! Sukue! Saori no kiki Salvatela! Saori in pericolo 

18. La regina degli inganni Oabare! Carib no yurei seitòshi (saint) Furore! Il sacro guerriero fantasma dei Caraibi 

19. L'isola di Morgana Sei ka shi ke Makaitò no kessen O vita o morte, la sanguinosa battaglia sull'isola dei Diavoli 

20. Missione in Grecia Honki de tatakae! Shaina no gyakushù Combatti fino in fondo! Il contrattacco di Shaina 

21. Battaglia tra i ghiacci Hijò! Aurora no taiketsu Lo spietato confronto dell'Aurora 

22. Un aiuto insperato  Honò no fukkatsu! Fujimi no Ikki  La resurrezione della Fiamma! Ikki l'immortale  23. Il cavaliere d'argento  Silver seitòshi (saint)! Hokori takaki shikaku  Silver Saint! Un vanitosissimo sicario 

24. Il segreto di Castalia  Hissatsu! Pegasus Rolling Crash  Micidiale! Pegaso battuto 

25. In nome di Athena  Tatakae! Athena no moto de  Combattete per Athena 

26. Amici o nemici?  Teki ka mikata ka! Steel Saint  Santo d'acciaio, amici o nemici? 

27. Lo scudo di Medusa  Seiya ga ishi ni! Medusa no tate  Seiya pietrificato! Lo scudo di Medusa 

28. Una vittoria a caro prezzo  Dragon! Sutemi no ichigeki  Dragon! Un colpo a rischio della propria vita  29. Un attacco deciso  Ykai! Saori no osou karasu gundan  Rapimento! L'armata dei corvi aggredisce Saori 

30. L'ira di Tisifone  Moegare! Ai no cosmo  Ardi, cosmo dell'amore! 

31. Due fratelli alleati  Gemma! Seishi no deadline  Illusione Diabolica! In corsa con il tempo tra la vita e la morte 

32. Ritorno all'Isola Nera  Daibakuhatsu! Death Queen  Grande eruzione sull'Isola Death Queen! 

33. Sirio, ritorna!  Ry Tora gekikotsu! Hikari naki ragon no namida  Scontro tra Drago e Tigre! Le lacrime prive di luce di Dragon 

34. Un amico ritrovato  Saraba tomo yo! Yasuraka ni nemure  Addio amico! Riposa in pace 

35. L'Acqua della Vita  Kesshik! Hirake Dragon no me yo  Viaggio suicida! Apritevi, occhi di Dragon 

36. I cavalieri d'oro  Odoroki! Jnitai no Gold Clothes  Meraviglia! Le 12 armature d'oro 

37. Il sacrificio di Tisifone  Kamen ga sakebu! Ai ka shi ka  La maschera grida! O amore o morte 

38. Il dubbio  Gekitots! Ogonsenshi (Gold Saint)  Scontro! I Cavalieri d'Oro 

39. Una prova da superare  Ksoku! Mach o koeru gken  Velocita' della luce! Un poderoso colpo che supera il mach 

40. Preparativi a Nuova Luxor  Iku zo! Oretachi no tabidachi  Andiamo! La nostra partenza 

41. Al Grande Tempio  Seiiki (Sanctuary) daikessen! Athena saidai no kiki  Battaglia decisiva al Santuario! Athena in grave pericolo 

42. Il settimo senso  Kykyoku no cosmo! Seven senses  Il cosmo supremo! Sette sensi 

43. La seconda casa dello zodiaco  Big Bang! Kingyky (Taurus) no sent  Big Bang! La battaglia nella Casa del Toro 

44. Gemini  Sjiky (Gemini)! Hikari to Yami no meiky  La Casa dei Gemelli! Il labirinto della Luce e della Tenebra 

45. L'altra dimensione  L'altra dimensione Kyfu! Ijigen e no hyry  Terrore! Alla deriva verso un'altra dimensione 

46. La migliore difesa e' l'attacco  Hoero! Kbittai Seiunsa  Ruggisci! La Catena della Nebulosa tutt'uno in attacco e difesa 

47. Addio a un amico  Saraba Hyga! Ysha yo nemure  Addio Hyga! Riposa, valoroso guerriero 

48. Una guarigione sofferta  Dragon! Yomigaere Shi no Kuni kara  Torna dal regno dei morti, Dragon! 

49. L'ira del dragone  Ai! Shun Lei no inori  Amore! La preghiera di Shun Lei 

50. Una duplice vittoria  Nobore Ry! Shiry ikari no cosmo  Sorgi, Dragone! Il cosmo dell'ira di Shiry 

51. Sorpresa alla quinta casa  Naze da! Kiba o muita gon no shshi  Perche' il leone d'oro mostra le zanne?  52. Il malvagio potere di Arles  Arles! Densetsu no maken  Arles! Il leggendario colpo del Signore del Male 

53. Nobile Cassios  Otoko da! Cassios ai ni shisu  Sono un uomo! Cassios muore per amore 

54. I discepoli di Virgo  Ikki! Tsubasa o mogareta fushich  Ikki! La fenice dalle ali strappate 

55. Dalla parte di Athena  Yj no kizuna! Athena no sakebi  Il vincolo dell'amicizia! Il grido di Athena 

56. Una lotta impari  Shaka! Mottomo kami no chikai otoko  Shaka! L'uomo piu' vicino a un dio 

57. Ritorno dall'Ade  Mu no kyfu! Me o aketa Shaka  Il terrore dell'oblio! E Shaka apri' gli occhi 

58. Addio, fratello!  Sretsu! Yj ni chitta Ikki  Eroico! Ikki che muore per amicizia 

59. Speranza nella settima casa  Yomigaere hakuch! Sei to shi to ai to  Torna alla vita, Cigno! La vita, la morte e l'amore 

60. La cuspide scarlatta  Hyga fukkatsu! Kono inochi kakete  Risorgi Hyga! Prendi questa mia vita 

61. Un aiuto inaspettato (Oppure: Il ritorno di Cristal)  Kfuku ka shi ka! Kono tsubasa aru kagiri  O resa o morte! Finche' queste ali mi sorreggeranno 

62. Quale destino per Cristal? (Oppure: Risorgi Cigno!)  Susume Hyga! Hokori takaki ysha  Avanti Hyga, fiero ed orgoglioso guerriero! 

63. Eufonia  Hibike! Sanctuary no Gold Clothes  Le armature d'oro risuonano nel santuario 

64. Il ritorno di Micene  Shnen yo! Kimitachi ni Athena o takusu  Ragazzi, affido a voi Athena! 

65. Excalibur  Unaru seiken! Shura tai Dragon  Sibila la sacra lama! Shura contro il Dragone 

66. La pienezza del dragone  A Shiry! Hoshi to natte kiyu  Ahim, Shiry scompare diventando una stella!  67. Battaglia senza vincitori  Saraba! Waga shi yo, waga tomo yo  Addio! Mio maestro, mio amico 

68. La dodicesima casa  Bi no senshi! Aphrodite  Aphrodite, un guerriero bellissimo 

69. Bellezza fatale  Demon Rose! Amaki shi no kaori  Demon Rose! Il dolce profumo della morte 

70. La rosa nera  Yasuraka ni! Shun saigo no bish  Serenamente! L'ultimo sorriso di Shun 

71. Arrivo alle stanze di Arles  Kieru Hidokei! Kyk no shtai  Scompare l'Orologio di Fuoco! Lo smascheramento del Gran Sacerdote 

72. Scontro finale  Yuke Seiya! Tomo no shi o koete  Vai Seiya! Che i tuoi amici non siano morti invano 

73. Chi ha vinto?  Tsudoe tomo yo! Athena no moto ni  Radunatevi intorno ad Athena, compagni!

 

LA STORIA  La 2ª serie: I CAVALIERI DI ASGARD

Passata la parentesi del Grande Tempio, la Terra si prepara ad un nuovo scontro tra le forze di Atena e quelle di Odino, il dio di Asgard. Infatti nelle gelide lande del nord, Hilda di Polaris, sacerdotessa di Odino viene fatta prigioniera di un misterioso e malefico anello. Grazie a Flare, sorella di Hilda, Atena giunge ad Asgard, ma la situazione non è delle migliori: Hilda ha smesso di celebrare Odino, questo comporta inevitabilmente lo scioglimento dei ghiacci. Atena prende il posto di Hilda, sul picco ghiacciato, mentre i suoi cavalieri avrebbero combattuto contro i leggendari God Warriors. Hilda dev´essere sconfitta entro la notte, altrimenti per Atena non ci saranno speranze. Ed ecco presentarsi il primo ostacolo: Thor, dal martello di Mjöllnir. Il potente cavaliere è affrontato da Seiya, ma invano perché Thor è potentissimo; nel culmine della battaglia arriva Sirio dai 5 picchi e spiega ai cavalieri che per aiutare Atena devono impadronirsi degli Zaffiri di Odino, incastonati nelle armature dei God Warriors. Finalmente la prima vittoria: lo zaffiro di Thor è nelle mani di Seiya. Sulla via che conduce al palazzo di Hilda i cavalieri di separano. Sirio il dragone viene fermato da Luxor, guerriero cresciuto nella foresta, e per il cavaliere di Atena la battaglia è molto difficile. Sostenuto dallo spirito di Shura del Capricorno, Sirio sconfigge Luxor. Il terzo cavaliere ad ostacolare i cavalieri di bronzo è Artax, che viene affrontato da Crystal in una tragica sequenza di morte. Il cavaliere di Odino è innamorato di Flare, sorella di Hilda, fuggita dal palazzo, per cercare aiuto, insieme a Crystal. Quest´ultimo si accorge, a proprie spese, che il suo nemico, non solo è capace di padroneggiare le energie fredde, ma anche la forza del fuoco. Artax non cede le armi, nemmeno quando Flare protegge Cristal con il suo corpo. "L´ubbidienza ad Hilda viene prima nel cuore di un cavaliere..." sentenzia Artax, prima di sferrare il suo attacco contro Crystal, protetto da Flare. Dopo aver subito l´attacco Crystal, sorretto dallo spirito di Camus, e Artax si affrontano per l´ultima volta. Il terzo zaffiro è nelle mani di Crystal, quando nell´aria si diffonde una dolce melodia. Mime viene affrontato da Shun, ma nemmeno con la Nebulosa di Andromeda riesce a sconfiggere il God Warrior. "...dunque hai deciso di attaccarmi col tuo colpo segreto, non ti meravigliare se lo stesso farò io... [...] ...intonata sulle note del tuo cuore la nota finale per te sarà l´ultima". Ma a salvare il Cavaliere di Andromeda giunge Ikki. Quest´ultimo intravede nell´animo di Mime un conflitto tra due personalità; nel culmine della battaglia la parte malvagia prende il sopravvento, ma le Ali della Fenice riescono a far tornare in sé Mime che spogliatosi dell´armatura affronta, per la difesa di Asgard, Ikki. Finalmente il quarto zaffiro è nelle mani dei Cavalieri di Atena. Nel frattempo Seiya rischia la vita assieme a Castalia. Il cavaliere infatti incontra sul suo cammino Megres! Costui è a conoscenza del fatto che Hilda sia posseduta, che i suoi compagni stanno morendo in una lotta ingiusta, ma prova piacere in questo, dal momento che dopo la morte di Hilda, diverrà il padrone di Asgard! Megres, che governa gli spiriti della foresta, imprigiona Seiya e Castalia in teche di ametista. Sarà Sirio a liberare gli amici dopo una terribile lotta contro Megres. Shun per primo giunge a palazzo, ma è ostacolato da Mizar. Arrivano a portare il loro aiuto anche Seiya e Crystal, ma è proprio il Cavaliere di Andromeda a voler affrontare il God Warrior, mentre i due Bronze Saints vengono fermati da una strana presenza. Grazie alla Nebulosa di Andromeda, Shun conquista lo zaffiro dell´avversario, ma l´arrivo improvviso di Shaina lo mette in guardia di fronte alla stella doppia di Mizar, Alcor, colui che aveva sconfitto il Cavaliere del Toro nelle dodici case. Shun viene costretto alla resa. A fermare la furia di Alcor è Ikki che scopre il suo passato tristissimo. Malgrado questo il God Warrior non si dà per vinto e riesce a recuperare lo zaffiro del fratello, necessario per divenire Cavaliere di Asgard. Grazie al Fantasma Diabolico Ikki scopre che Alcor vuole bene a suo fratello, mentre all´inizio della battaglia lo rinnegava. Per pochi secondi di vita, Mizar parla al fratello scusandosi per la triste sorte che ha subito appena nato; infatti Alcor era stato abbandonato perché secondo le leggi di Asgard si poteva avere solo un figlio. Pentito Alcor porta a casa dei suoi veri genitori il corpo di Mizar, lasciando libera la via ai Cavalieri di Atena per affrontare l´ultimo God Warrior: Orion. Crystal, Shun, Ikki e Seiya vengono sconfitti, solo Sirio che aveva vinto Megres riesce a scoprire il punto debole di Orion. A Seiya spetta il compito di sconfiggere il settimo Cavaliere dell´Orsa Maggiore. La conquista del settimo zaffiro è vicina, ma il propagarsi nell´aria di una dolce melodia mette freno alla battaglia. "E´ Sirya delle Sirene il mio nome celeste, abitante dei mari ... lontana da qui è la reggia in cui vivo, alla corte di re Nettuno" dice il Marin General prima di svelare il motivo per il quale Nettuno ha donato l´anello del Nibelungo ad Hilda. Colmo di rabbia verso Nettuno, Orion cede lo zaffiro a Seiya e affronta Sirya con il quale si perde nel mare delle stelle. Nulla può più fermare Seiya se non la parola data ad Orion, mentre Hilda, senza problemi, attacca il Cavaliere di Atena. Ad aiutare Seiya giunge lo spirito di Saga e rinnovato da una nuova forza Pegasus implora la spada di Balbung ad Odino. "...i sette zaffiri, disposti sull´elmo di Odino..." dice Hilda prima che dalla statua di Odino compaia la mitica armatura del Dio di Asgard, e con essa la potentissima Balbung. In un attimo di silenzio la divina spada divide in due il malefico anello, mentre lontano dal palazzo Atena cede alla gelida stretta della notte. La terra viene scossa per lo scioglimento dei ghiacci, ma finalmente Hilda si risveglia, liberando la Terra e salvando Atena dalla minaccia dei ghiacci.

 

ELENCO DELLE PUNTATE 2° SERIE

I Cavalieri di Asgard 

L'anello del Nibelungo 

Prima battaglia 

I sette zaffiri 

Verso Asgard 

Fede negli uomini 

Duplice vittoria 

Per amore di Flare 

Una tragica fine 

Una triste melodia 

La vera natura di Mime 

Il passato di Mime 

Risveglio da un incubo 

Uno sleale avversario 

Una scelta difficile 

Le anime della natura 

L'Orsa Maggiore 

Doppia configurazione 

L'ombra si rivela 

Affetto fraterno 

Raggio di sole in Asgard 

Cavaliere senza punti deboli

Occhi del Drago 

Nettuno, Signore degli Oceani 

La voce di un dio 

Fine o inizio?

 

LA STORIA  La 3ª serie:  I CAVALIERI DI NETTUNO

Finalmente la Terra è libera dal pericolo dello scioglimento dei ghiacci, ma non tarda a mostrarsi l´entità che ha imprigionato la volontà di Ilda di Polaris nell´anello del Nibelungo: Nettuno, dio dei mari, rapisce Atena, prigioniera sul picco ghiacciato, e la conduce nel suo regno. Grazie ad un passaggio leggendario tra Asgard ed il regno di Nettuno, Seiya e Shun si lanciano all´inseguimento del dio. Il primo ostacolo che si presenta è Tetis, la sirena, che non risparmia ai due cavalieri di Atena il suo colpo segreto, La Barriera Corallina. Seiya riesce a liberarsi, gettando nello sconforto la sirena. A sostegno di quest´ultima giunge il Dragone del Mare, Kanon, uno dei 7 Generali degli Abissi, che si rifiuta di combattere contro Pegasus ed Andromeda perché a lui inferiori, scatenando contro i due le sue armate: i guerrieri degli abissi. Nel frattempo Atena, ripresi i sensi, si trova di fronte ad un vecchio amico, Julian Solo, la reincarnazione di Nettuno che per la seconda volta le chiede la mano, con lo scopo di unire il potere del mare con quello della terra, dominando il mondo insieme. Atena rinnova il suo rifiuto, già avvenuto nella casa di Julian durante la festa del suo sedicesimo compleanno, e decisa a salvare il mondo non si rifiuta di sopportare sulle proprie spalle le terribili innondazioni ed acquazzoni che si stanno abbattendo sulla terra. Lontano dalla reggia, Kanon viene a conoscenza del sacrificio di Lady Isabel e ordina a Tetis di svelare, senza troppi misteri, ai cavalieri la strada per salvare la loro dea. Seiya e Shun si dividono, fissando appuntamento alla reggia di Nettuno, mentre dall´ingresso di Asgard scendono negli abissi Crystal e Sirio. Il Cavaliere di Pegasus si trova di fronte alla disabitata colonna dell´Atlantico del Nord; il santo spera di farla crollare con un semplice colpo, ma la sua sfera di energia viene fermata da Bain, il Cavallo del Mare. Lo scontro è nettamente a favore del generale degli abissi che col suo colpo segreto fa giungere Seiya sulla superficie del mare, ma all´improvviso l´armatura del cavaliere di Atena diventa d´oro e come una cometa torna nelle profondità del mare. Bain rimane senza parole e si accorge dopo aver subito il Fulmine di Pegasus che la potenza di Seiya è aumentata di molto, fino a raggiungere, nello scontro finale, la forza di un Cavaliere d´Oro. Il Cavallo del Mare è sconfitto e Seiya si accorge che la colonna non è poi così fragile e che non avrebbe mai ceduto ai suoi ripetuti attacchi, ma all´improvviso giunge Kiki, fratello del Grande Mur, che gli consegna l´armatura d´oro della Bilancia, dotata di 12 armi. Grazie al potente scudo, la colonna cede, facendo tremare il regno di Nettuno, mentre Shun sta affrontando Kira di Scilla, il generale custode della colonna dell´Atlantico del Sud. Anche per Shun la battaglia non è facile; infatti, Kira si avvale del mito di Scilla, che per sfamare le sue 6 creature infernali, incantava i marinai. Shun cede sotto il passaggio di tutte le sei bestie e Kira gli lascia l´onore di scegliere con quale bestia morire, ma il cavaliere di Atena non sceglie e il generale degli abissi decide che sarà la libellula. Quest´ultima però è fermata dalla tela del ragno che la Catena di Andromeda ha formato in difesa del suo padrone che, in un secondo momento, attacca colpendo il cavaliere nemico. Kira, inutilmente, lancia tutte le sue bestie all´attacco, ma vengono respinte dalla difesa della Catena di Shun; bloccato e umiliato, Kira decide di usare il suo colpo segreto, il Gorgo di Scilla, mentre Shun disperato cerca di abbattere la colonna dell´Atlantico del Sud con la sua catena. Il Cavaliere di Andromeda è colpito ripetutamente dal colpo di Kira, ma alla fine, stanco di subire l´attacco, espande il suo cosmo, raggiungendo la potenza di un cavaliere d´oro dividendo in due il Gorgo di Scilla. Shun, deciso a far crollare la colonna, sceglie di sacrificarsi, ma fortunatamente un attimo prima del sacrificio, arriva Kiki con la sacra armatura di Libra; anche la seconda colonna cade e il secondo generale degli abissi perde la vita nel tentativo di mantenere intatta la colonna. Nel frattempo, Sirio il Dragone subisce l´attacco della lancia di Krisaore, il generale preposto alla difesa della colonna dell´Oceano Indiano. Ferito e sconfitto, Sirio a terra sente giungere dal cosmo la voce di un Cavaliere d´Oro, Shura del Capricorno che gli svela di essere in possesso della leggendaria spada di Excalibur, donatagli prima di precipitare al Santuario. Rinnovato da nuova forza, Sirio riattacca il generale degli abissi, verificando l´esatenzze delle parole di Shura, ma sfortunatamente non riesce nemmeno a scalfire la lancia di Nettuno; Sirio è di nuovo a terra, ma la fiducia che prova nei confronti del Cavaliere del Capricorno gli dona nuova forza raggiungendo così la potenza di un cavaliere d´oro. Finalmente la spada di Excalibur, ora presente nel braccio di Sirio, taglia in due la lancia di Nettuno! Ma la battaglia non è finita perché Krisaore può attingere forza spirituale dal Mantra. Questa volta Sirio è solo, ma grazie anche all´intervento di Atena, il cavaliere trova la chiave del Mantra di Krisaore e con la spada di Excalibur la spezza, decretando la fine del generale degli abissi e, con l´aiuto di Kiki e dell´armatura di Libra, della colonna dell´Oceano Indiano. Il Cavaliere di Andromeda giunge nei pressi della colonna del mar Glaciale Antartico. Di fronte ad essa, Shun trova i corpi feriti di Seiya e Crystal ed improvvisamente alle sue spalle compare suo fratello Ikki. Shun nota qualcosa di strano nel fratello e avvertito dal continuo movimento della catena, si difende dall´improvviso attacco del cavaliere. Le sembianze di Ikki cambiano, prendendo i lineamenti di Lemuri, il generale degli abissi. Con le lacrime agli occhi il Cavaliere di Andromeda cerca di vendicare la sconfitta dei suoi amici, ma nuovamente innanzi ai suoi occhi compare lo spettro di Ikki, verso il quale non riesce a muovere nessun attacco; lo scontro culmina con la sconfitta del cavaliere per mano del Generale degli Abissi. All´improvviso Lemuri viene colpito da una sfera di energia e, da un cosmo caldo come la lava, ne esce il Cavaliere della Fenice, Ikki. A quest´ultimo bastano tre colpi per gettare il Generale al suolo con l´armatura distrutta; a questo punto Lemuri, con l´astuzia degna di un demonio, cerca prima di ingannare inutilmente Ikki con il fantasma di Shun, e successivamente assumendo le sembianze del vecchio amore di Ikki, Esmeralda. Ikki non si lascia intimorire da questa immagine, sconfiggendo definitivamente il generale degli abissi e abbattendo la colonna. Ripresi i sensi e curatosi la ferita, Crystal parte alla volta del mar Glaciale Artico, ma una brutta sorpresa lo attende: il generale degli abissi a guardia di questa colonna altri non è che un vecchio compagno di addestramento, Abadir. Al tempo in cui i due seguivano l´addestramento per diventare cavalieri, Abadir salvò la vita a Crystal, mentre quest´ultimo tentava di recuperare il corpo della propria madre, perdendo però la vista ad un occhio a causa di una ferita e venendo trascinato negli abissi, dove divenne Generale degli Abissi alle dipendenza del dio Nettuno. Procurata la stessa ferita all´ex compagno di addestramento, Abadir non esita a colpire ripetutamente Crystal, incolpandolo di essere il più irriconoscente degli allievi; infatti, Crystal aveva messo fine alla vita del Maestro dei Ghiacci e poi, nella battaglia delle dodici casa, alla vita di Camus di Aquarius. Persino Kiki, il fratello minore di Mur, prende parte alla battaglia, ma viene soffocato dai colpi di Abadir; improvvisamente Crystal si riprende dai colpi subito e ingaggia contro Abadir la battaglia finale. Crystal contro Abadir, Aquarius contro Kraken; in quest´ultimo scontro, Crystal invoca l´aiuto del maestro Camus e con un terribile colpo sconfigge l´ex amico che, prima di morire, svela al Cigno che Nettuno è dominato da un demone. Detto questo, Abadir muore e Crystal abbatte la colonna con un´arma di Libra. Mancano due colonne da distruggere, ma Ikki non perde tempo e si dirige verso la colonna di Nettuno; lungo il percorso viene però fermato dal Generale degli Abissi Kanon. Il cosmo di quest´ultimo fa riaffiorare nella mente di Ikki il cosmo terribile di un cavaliere d´oro ed il colpo segreto di Kanon fa tremare Ikki, inducendolo a chiedere al suo nemico di svelargli la sua identità. Kanon decide quindi di togliersi l´elmo e Ikki si ritrova di fronte il Grande sacerdote di Atena, il cavaliere d´oro dei Gemelli, Saga; lo stupore del Cavaliere di Bronzo è grande, ma Kanon spiega di essere solamente il fratello minore di Saga. A questo punto il generale imprigiona Ikki nel Triangolo d´Oro, una dimensione parallela simile alla Dimensione Oscura di Gemini. Tisifone, che ha raggiunto il regno degli abissi assieme a Kiki, è in lotta con Tetis. La sacerdotessa è nettamente superiore nei confronti della sirena e dopo averla sconfitta si dirige verso la colonna di Nettuno per salvare Atena. Sfortunatamente Nettuno è troppo potente e Tisifone è costretta alla resa, implorando il nome di Seiya. Lontano dal regno degli abissi, al Santuario di Grecia, i Cavalieri d´Oro sono impazienti di aiutare i compagni, ma l´ordine del Maestro dei 5 Picchi vieta loro di abbandonare il Grande Tempio. Finalmente Seiya giunge alla corte di Nettuno che gli mostra la colonna in cui Atena è prigioniera. Nettuno non vuole liberare la dea protettrice del Cavaliere di Pegasus e lo induce ad attaccarlo. Nonostante l´armatura potenziata col sangue dei cavalieri d´oro, Seiya si ritrova senza difese, ma in suo aiuto giungono Sirio e Crystal, i quali vengono prontamente sconfitti dal dio del mare. Presso la colonna del Pacifico del Sud, Shun si trova ad affrontare il Generale degli Abissi Sirya, che col suo flauto piega a terra il Cavaliere di Bronzo; Shun non demorde ed aiutato dal canto di Atena è deciso a vincere. Utilizzando la nebulosa di Andromeda, Shun riesce a sconfiggere Sirya e ad abbattere la colonna del Pacifico del Sud; nel frattempo Kanon si ritrova di fronte Ikki, è uscito dal Triangolo d´Oro. Colpito dal Fantasma Diabolico, Kanon racconta di essere stato l´artefice della trasformazione di Saga e di averlo indotto a dominare la Terra e di essere la causa della liberazione del dio dei mari, rinvenendo nella prigione di Capo Sounion, dove era stato rinchiuso dal fratello, il tridente di Nettuno. L´incubo di Ikki finisce con il castigo divino che si abbatte su Kanon. Kiki, scortato da Sirya, raggiunge il Cavaliere di Bronzo che con lo scudo abbatte la colonna del Pacifico del Nord. Sirya spiega al suo ex compagno generale di aver finalmente capito chi muovesse i gesti di Nettuno e di essere deciso a vendicare i suoi compagni generali, ma è fermato da Ikki che vuole sapere dal Kanon se c´è un modo per fermare Nettuno. Si scopre così che l´unico mezzo per rinchiudere il dio del mare è l´Anfora di Atena, chiusa con la Dea all´interno della colonna principale. Nel frattempo in superficie un raggio d´oro, proveniente dalla casa del Sagittario, si dirige nel regno di Nettuno; poco più tardi un altro raggio si leva dalla casa dell´Acquario e parte per il regno di Nettuno. Finalmente Seiya, Crystal e Sirio indossano rispettivamente le armature del Sagittario, dell´Acquario e di Libra e tutti uniti affrontano il terribile Dio dei Mari. Di fronte alla colonna principale, i 3 Santi d´Oro si accorgono che nemmeno le armi di Libra sono efficaci contro l´immensa colonna e così Seiya decide di sacrificarsi lanciandosi contro la colonna con la forza dei suoi due amici, ma la minaccia di Nettuno torna a farsi viva. Appena in tempo, Ikki giunge alle spalle del dio, imprigionandolo in una morsa effimera, ma abbastanza stretta da permettere a Seiya di volare nel cielo dritto contro la colonna di Nettuno. Improvvisamente sulla colonna compare una breccia e successivamente l´immensa colonna inizia a sgretolarsi e il mare invade il regno di Nettuno. Il dio, colmo di rabbia nel vedere Seiya camminare col corpo di Lady Isabel sana e salva è accecato dall´ira, ma il risveglio di Atena gli impedisce di uccidere il cavaliere di Sagitter. Atena affronta Nettuno in uno scontro tremendo, ma alla fine la dea riesce a rinchiudere lo spirito di Nettuno nell´Anfora magica e a liberare la Terra dal peso delle acque.  

 

ELENCO DELLE PUNTATE 3° SERIE

Pericolo dagli abissi 

Le colonne dei sette mari 

Prima battaglia 

Un dono venuto da lontano 

Il secondo Cavaliere d'Oro 

La ricomparsa di Excalibur 

Voci del passato 

Le apparenze 

La vendetta di Abadir 

Una sconcertante verità 

L'origine delle Forze Oscure 

Un aiuto giunto da lontano 

La realtà rivelata 

La Freccia d'Oro 

Il trionfo della giustizia.

 

Anime-manga

 

Saint Seiya ( I Cavalieri dello Zodiaco)

 

Dopo un'assenza lunga 5 anni è tornato in TV uno degli anime più famosi degli anni '80-'90: Saint Seiya (pronuncia originale Seinto Seiya, ovvero Seiya il sacro guerriero) meglio noto in occidente come I Cavalieri dello Zodiaco.

La nuova programmazione è dovuta al fatto che la Mediaset ha finalmente acquistato gli episodi dell'ultima serie, prodotta in Giappone solo nel 2002, a causa della morte del produttore delle prime tre serie, prodotte tra il 1987 e il 1990.

La versione animata è composta da 114 episodi classici divisi in tre serie: Sanctuary, Asgard e Poseidon;32 episodi dell'ultima serie, Hades, divisa in tre capitoli:  Sanctuary, Inferno ed Esilio,di cui l'ultimo in produzione; 5 film d'animazione (o OAV, Originale Anime Video), l'ultimo uscito nel 2005, mentre i primi 4 usciti nel periodo della serie classica. Quella cartacea è costituita dal manga classico di 28 volumetti ( 22 nella versione Deluxe), diviso in tre capitoli:  Sanctuary, Poseidon  e Hades; i manga prequel Episode G, Aiolos-hen e Lost Canvas più Next Dimension (parallelo di Lost Canvas, ma di qualità inferiore) e una storia prequel del quinto film. Ad essi  s'aggiungono un'enciclopedia contenente i dati di tutti i personaggi del manga classico ( Taizen) e un romanzo: Saint Seiya- Gigantomachia.           

La storia si svolge alla fine del XX secolo e narra di cinque ragazzi adolescenti ( che nel manga sono fratelli nati da madri diverse) divenuti Sacri Guerrieri ( Saint in originale, in Italia Cavalieri) di Atena, dea della giustizia e protettrice della Terra. Ogni Saint è protetto da una costellazione ed indossa un'Armatura Sacra ( Cloth in originale) che la rappresenta; essi sono divisi in tre caste, a seconda del materiale di cui è fatta la loro armatura e a seconda della loro potenza: Cavalieri di Bronzo (Bronze Saint), Cavalieri d'Argento (Silver Saint) e Cavalieri d'Oro (Gold Saint), Questi ultimi sono i più potenti e sono protetti dalle 12 costellazioni dello Zodiaco. Compito dei Cavalieri è proteggere la Terra e l'umanità da divinità (soprattutto greche)  malvagie e/o ambiziose che mirano alla conquista del mondo ed (in alcuni casi) alla distruzione del ormai corrotta umanità che non li venera più.

I Cinque protagonisti della serie, Seiya di Pegaso (in Italia Pegasus), Shiryu del Drago ( Sirio il Dragone), Hyoga del Cigno (Crystal il Cigno), Shun di Andromeda (Andromeda) e il fratello maggiore (sia di padre che di madre) di quest'ultimo: Ikki della Fenice ( Phoenix), appartengono alla casta più bassa dei Cavalieri di Bronzo, ma sapranno diventare abbastanza forti per proteggere la Terra, coloro che amano e la reincarnazione umana di Atena, Saori Kido ( in Italia Lady Isabel) da Dei e forze del male.

La versione italiana dell'anime è caratterizzata da un doppiaggio molto bello, ma poco fedele all'originale e dal registro spesso aulico-solenne (esempio: “Tendete pure la mano assassina verso di me! Non esitate!”- Lady Isabel, 2° OAV) che personalmente trovo esagerato e non più adatto ai gusti attuali, mentre nella versione originale i dialoghi sono più terra-terra come il manga, che ha sempre avuto una traduzione fedele.

Dal punto di vista grafico bisogna dire che il cartone vanta un disegno di qualità superiore a quello del fumetto, grazie al tratto della premiata coppia Shingo Akari e Michi Himeno (già disegnatori di  Versailles no Bara, ovvero Lady Oscar), mentre il tratto dell'autore originale (Masami Kurumada) è molto più rozzo, anche se vi è un netto miglioramento tra il primo e l'ultimo volumetto. Degni di  nota sono il tratto raffinato e longilineo di Megumu Okada, disegnatore di Episode G e quello di Shiori Teshirogi, illustratrice di Lost Canvas, il cui stile sembra sposare quello del manga con quello del cartone e che riprende i balloon (nuvolette) tipici dello stile di Kurumada.

Alla domanda “perché dovremmo seguire un cartone vecchio come i Cavalieri?” che alcuni di voi si staranno facendo rispondo dicendovi che anche il famosissimo e mega seguito Dragon Ball Z, è un cartone degl'anni '80-'90, e che i combattimenti dei Cavalieri, a differenza di quelli di Goku &co. , durano come minimo 2-3 puntate, 7 o 8. I temi dell'amicizia, del combattere per proteggere chi si ama e per ciò in cui si crede sono molto più forti e profondi rispetto a Dragon Ball ed anche se la differenza fra protagonisti ed antagonisti è chiara, spesso questi ultimi (soprattutto nella seconda serie dell'anime)non sono malvagi e le loro storie personali spesso hanno i colori della tragedia. A parte alcune divinità antagoniste dei film (come Eris, dea della Discordia nel primo o Lucifero nel quarto) e qualche Cavaliere dalla mentalità perversa ( come il Cavaliere del Cancro, che è italiano!) non ci sono antagonisti cattivi come Freezer o Cell di Dragon Ball. Infine questo è un manga e un anime ricco di riferimenti culturali relativi non solo alle costellazioni, ma anche alla mitologia greca, nordica, egizia, alla spiritualità orientale ecc......

Attualmente i Cavalieri sono in onda su Italia 1 senza censure, ma con un filtro seppia che scurisce tutte le scene dove compare anche solo una goccia di sangue (perché in Dragon Ball e Naruto no, questo me lo devono spiegare!!!) e una sigla che è la versione accorciata della prima mitica sigla di Massimo Donati. Per quanto riguarda il manga, la Star Comics sta vendendo la versione Deluxe della serie classica, mentre la Planet Manga della Panini Comics Episode G e Lost Canvas sulla collana Manga Leggend, a periodi alterni (cinque mesi uno, cinque l'altro) perchè questi fumetti sono ancora in fase di pubblicazione in Giappone. 

 

I Cavalieri dello Zodiaco (Saint Seiya) - seconda serie

Sigla italiana del cartone animato:

 

TESTO :

Sono grandi condottieri sono forti cavalieri addestrati alla dura realta'

Sono pronti a intervenire per un fine a morire verso un sogno che si chiama Isabel

La tensione impressionante e' uno sforzo massacrante il piu' forte infine trionfera'

E' una legge universale e' uno scontro micidiale il piu' duro infine trionfera' (eh!)

L'armatura e' l'obiettivo dello scontro decisivo vale tutto l'importante sara'

Sara' vincere il torneo debellare l'avversario ogni mezzo per Lady Isabel

Quante notti senza fine troppe regole malsane di una vita che sapori non ha

Tanto e' dura l'esistenza c'e' fin troppa avidita' l'amicizia non ha piu' dignita'

Ritornello:

Sono i Cavalieri dello Zodiaco grandi combattenti, mitici eroi alla fine solo uno l'armatura indossera' il piu' forte infine vincera'

Sono i Cavalieri dello Zodiaco tutti valorosi, duri e sprezzanti alla fine solo uno l'armatura indossera' il piu' forte infine vincera'

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ARMATURA DEL CORAGGIO (PEGASUS)

E’ un’armatura di Piastre di Bronzo +5 color Argento, leggerissima e che consente ogni movimento, che può essere indossata anche dagli Esperti di Magia. Ai fini dell’ingombro e delle limitazioni per tutto il resto però conta come una Corazza di Cuoio. L’elmo ha la forma di una testa di Pegaso.

 

L’armatura conferisce i seguenti poteri come mago di livello corrispondente:

  • Dardo Incantato tre volte al giorno;
  • Fulmine una volta al giorno;
  • Scarica di Fulmini due volte la settimana;
  • Sciame di Meteore due volte al mese;
  • Velocità una volta al giorno.

 

L’Armatura del Coraggio rende immuni alla paura, anche magica, e dà bonus +2 sui TS contro Orrore e Follia. Inoltre, il proprietario dimezza i danni provenienti dall’elettricità. Il proprietario dell’Armatura del Coraggio non può usare armi di nessun tipo, ma combatte solo a pugni nudi aggiungendo ai danni Standard 1d6 di danno ulteriore di Elettricità. I pugni dell’indossatore non vengono riassorbiti come normali colpi di pugilato.

 

ARMATURA DELLO SPIRITO (DRACO)

E’ un’armatura di Piastre di Bronzo +5 verde smeraldo, leggerissima e che consente ogni movimento, che può essere indossata anche dagli Esperti di Magia. Ai fini dell’ingombro e delle limitazioni per il resto però conta come una Corazza di Cuoio. L’elmo dell’armatura ha l’aspetto di una testa di Drago Orientale di colore verde. Le spalline sono simili a due artigli, ed all’avambraccio sinistro è attaccato uno scudo buckler indistruttibile che dà bonus di +1 a tutti i TS contro attacchi magici fisici di qualunque tipo.

 

L’armatura conferisce i seguenti poteri come un mago di livello corrispondente:

  • Onda Energetica (vedi “Nuovi Incantesimi”) una volta al giorno;
  • Immagini Illusorie una volta al giorno;
  • Muro di Forza una volta al giorno;
  • Spada di Shura (vedi “Spada di Mordenkainen”) due volte la settimana;
  • Pienezza del Dragone quando vuole. Con questo potere, agendo per ultimo nel round, l’indossatore si spoglia dell’armatura e si avvinghia ad una qualsiasi vittima (no TxC, no TS), ed entrambi subiscono una Disintegrazione. Non è ammesso Tiro Salvezza per nessuno dei due. E’ possibile far rivivere chi è stato disintegrato in questo modo con Desiderio, Resurrezione o metodi analoghi.

 

Il proprietario dell’Armatura dello Spirito non può usare armi di nessun tipo, ma combatte solo a pugni nudi aggiungendo ai danni Standard 1d6 di danno ulteriore per la sua forza spirituale. I pugni dell’indossatore non vengono riassorbiti come normali colpi di pugilato. L’indossatore inoltre dimezza i danni provenienti da attacchi portati dai Draghi ed ha bonus +4 su tutti i TS contro tutti gli attacchi magici e non portati da Draghi di qualunque tipo.

 

ARMATURA DEL NORD (CYGNUS)

E’ un’armatura di Piastre di Bronzo +5 color Argento, leggerissima e che consente ogni movimento, che può essere indossata anche dagli Esperti di Magia. Ai fini dell’ingombro e delle limitazioni per il resto però conta come una Corazza di Cuoio. L’elmo ha delle ali argentate ai lati della testa, ed una piccola testa di cigno nella parte frontale. Anche il pettorale ricorda vagamente due ali, mentre sull’avambraccio sinistro c’è uno scudo buckler di Bronzo iper resistente che dà bonus +1 a tutti i TS contro attacchi provenienti dal calore o dal fuoco.

 

L’armatura ha i seguenti poteri:

  • Muro di Ghiaccio una volta al giorno come un mago di livello corrispondente;
  • Tempesta di Ghiaccio tre volte al giorno come un mago di livello corrispondente;
  • Cono di Freddo una volta al giorno come mago di livello corrispondente;
  • Sfera congelante di Otiluke due volte la settimana come mago di livello corrispondente;
  • Bara di ghiaccio a volontà, al prezzo di un punto di Costituzione ogni lancio e il superamento di una prova di Saggezza. Questo incantesimo dell’Armatura del Nord rinchiude la vittima in una Teca di ghiaccio magico insolubile e indistruttibile. Se la vittima supera un tiro su Choc Corporeo non muore ma resta in stasi finché non ne viene liberata. Ciò può avvenire solo per volontà di chi ha lanciato la Bara oppure se la vittima ha punteggio di Saggezza almeno 18 e supera una prova ad 1/3. Si crede che esista un terzo modo per liberare la vittima, ma non è attualmente conosciuto. Quest’incantesimo non ha effetto sui non morti.

 

Il proprietario dell’Armatura del Nord non può usare armi di nessun tipo, ma combatte solo a pugni nudi aggiungendo ai danni Standard 1d6 di danno ulteriore da gelo. I pugni dell’indossatore non vengono riassorbiti come normali colpi di pugilato. L’indossatore inoltre dimezza i danni provenienti da attacchi portati col freddo, Soffio del Drago Bianco compreso.

 

ARMATURA DEL FUOCO (PHOENIX)

E’ un’armatura di Piastre di Bronzo +5 color argento e rosa scuro, leggerissima e che consente ogni movimento, che può essere indossata anche dagli Esperti di Magia. Ai fini dell’ingombro e delle limitazioni per tutto il resto però conta come una Corazza di Cuoio. Grande particolarità dell’Armatura del Fuoco sono le tre “code” che vi sono allegate. Dette code sono formate da minuscole lame flessibilissime e molto piccole, che possono venire usate come Dardi dal proprietario dell’armatura e si rigenerano continuamente..

 

L’Armatura del Fuoco ha i seguenti poteri:

  • Fantasma Diabolico (vedi “Nuovi Incantesimi”) una volta al giorno come mago di livello corrispondente;
  • Palla di Fuoco due volte al giorno come mago di livello corrispondente;
  • Muro di Fuoco una volta al giorno come mago di livello corrispondente;
  • Palla di Fuoco a scoppio Ritardato due volte alla settimana come mago di livello corrispondente;
  • Evocare la Fenice (vedi Manuale dei Mostri) a volontà, perdendo un punto di Costituzione permanentemente, come Sacerdote di livello corrispondente;

 

L’Armatura, come la Fenice leggendaria, se viene distrutta si rigenera completamente nel giro di 1d10 turni. Il possessore dell’Armatura del Fuoco non può usare armi di nessun tipo (escluse le lame dell’Armatura, che contano come Dardi Magici +3 ma non hanno bonus a colpire e danneggiare), ma combatte solo con i pugni (i cui danni non vengono riassorbiti normalmente), aggiungendo 1d6 di danno supplementare da Fuoco. L’Armatura del Fuoco consente di dimezzare i danni subiti da Caldo e Fuoco.

 

ARMATURA DELLA NOTTE (ANDROMEDA)

E’ un’armatura di Piastre di Bronzo +5 di color rosa, leggerissima e che consente ogni movimento, che può essere indossata anche dagli Esperti di Magia. Ai fini dell’ingombro e delle limitazioni per tutto il resto però conta come una Corazza di Cuoio. La forma dell’armatura ricorda vagamente una forma femminile, ed ha allegata una catena magica, la Catena di Andromeda, che ha due funzioni, una per ogni capo: Catena d’Attacco (che termina con una piccola punta) e Catena di Difesa (terminante con una palla).

 

L’Armatura della Notte conferisce i seguenti poteri come mago di livello corrispondente:

  • Ragnatela una volta al giorno;
  • Individuazione del Male automatico (la Catena d’Attacco si solleva e punta in direzione di presenze malvagie);
  • Protezione dai proiettili normali tre volte al giorno (la Catena di Difesa forma una specie di “gabbia” davanti al proprietario);
  • Sfera Prismatica una volta alla settimana;
  • Nebulosa di Andromeda a volontà, ma l’indossatore subisce le conseguenze dell’incantesimo. La Nebulosa di Andromeda infligge 10d10 di danni in un’area con raggio 24 mt. dal punto in cui si trova l’indossatore. La Nebulosa non può essere dissolta dalla Resistenza alla Magia. L’indossatore deve comunque superare un tiro su Choc Corporeo a –15% o scendere a 0 PF per lo sforzo fisico che deve sostenere.

 

Il proprietario dell’armatura non può usare armi che non siano la Catena. La Catena è considerata arma da lancio Contundente +5, di taglia G, fattore velocità 8, ed infligge 2d4+5 ferite, più bonus di Destrezza per le armi da lancio. Non si somma l’eventuale bonus di Forza. L’Armatura della Notte rende immuni agli incantesimi di Luce e Buio e fa guadagnare la NPR “Lottare alla Cieca” gratuitamente.

 

 

 

 

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